Практические лаборатории для подростков | SAVVYLYTIC
К содержанию

Практические программы и проектные команды

Практические
лаборатории

Подросток учится видеть задачу, принимать решения, работать с людьми, деньгами и ИИ и доводить идею до результата.

мышлениеличная стратегиякомандацифровой проектмедиа

Навыки для новой реальности

Знания становятся инструментом действия

Школьную основу дополняем навыками исследования, выбора, самостоятельной работы и создания реального результата.

Подросток входит в незнакомую ситуацию и знает, как начать: уточнить задачу, собрать факты, предложить варианты и проверить решение.
Незнакомая задачаПонять контекст и сформулировать, что именно требуется решить.
Осознанный выборСравнить варианты по критериям, рискам и последствиям.
Работа с людьмиСлышать интересы, распределять роли и достигать договорённости.
Человек + ИИИспользовать ИИ для исследования и сборки, проверяя его выводы.

Как работает лаборатория

От ситуации к рабочему результату

Теория появляется в тот момент, когда она нужна для следующего действия. Ошибка даёт данные для новой версии.

01Понять ситуацию
02Сформулировать задачу
03Собрать факты
04Создать варианты
05Выбрать по критериям
06Проверить на практике
07Улучшить результат

Продуктовая линия

Лаборатории проекта

Можно начать с одного направления, собрать последовательную программу или запустить проект как постоянный подростковый центр.

01 · мышление

«Я думаю»

Творческое и независимое мышление, сильные вопросы, гипотезы и решения.

3 месяца12 встреч
Открыть лабораторию →
02 · выбор

«Моя стратегия»

Личные ориентиры, варианты траектории, деньги и план на ближайший год.

1 месяц4 встречи
Открыть лабораторию →
03 · взаимодействие

«С другими»

Коммуникация, границы, конфликт, командные роли и переговоры.

2 месяца6 тренингов
Открыть лабораторию →
04 · проект

«Цифровой бизнес»

От проблемы пользователя до прототипа, экономики и открытой защиты.

3 месяца12–14 встреч
Открыть лабораторию →
05 · медиа

«Редакция»

Журнал, блог и канал как реальный медиапроект, команда и портфолио.

весь годабонемент
Открыть лабораторию →
06 · праздник

«Событие!»

День рождения или праздник с сюжетом, ролями, съёмкой и готовым проектом.

90–150 минутготовые сценарии
Открыть лабораторию →

Открытые лаборатории

Один день, законченный результат

Разовые интенсивы для знакомства с форматом. На каждый можно записаться отдельно и затем выбрать длительную лабораторию.

Лаборатория решений · 3 часа

«Задача без правильного ответа»

Команда решает конкретный кейс о новом пространстве для подростков: факты, интересы, ограничения, варианты и защита решения.

мышлениеИИ-проверка
Посмотреть программу →
Командный челлендж · 4,5 часа

«Бизнес-хакатон»

От проблемы жителей района до прототипа подросткового сервиса, цены, экономики и презентации экспертам.

бизнеспрототип
Посмотреть программу →
Медиапроект · 2,5 часа

«Экстренный выпуск»

Редакция получает срочную задачу и за один вечер выпускает собственный цифровой журнал на 8–10 страниц.

редакцияпремьера
Посмотреть программу →

Уже можно показать

Готовый выпуск подростковой редакции

«Самая правдивая ложь» соединяет статьи, модную съёмку, интерактивный тест и медиаграмотность. Читатель определяет, какой материал основан на фактах.

SAVVY LAB MAGAZINEСамая
правдивая
ложь
проверь, чему ты веришь

Как войти в проект

Начать с одной открытой лаборатории, познакомиться с форматом и затем выбрать длительную программу или проектную команду.

Выбрать формат →
1

3 месяца · 12 встреч

«Я думаю»

Лаборатория творческого и независимого мышления. Подросток учится видеть устройство задачи и выбирать следующий шаг в ситуации неопределённости.

Что это за лаборатория

Сначала понять, что происходит

Каждая встреча строится вокруг жизненной ситуации, истории, игры или проблемного кейса. Участники разделяют факты и интерпретации, обнаруживают привычные рамки, формулируют гипотезы и проверяют, к каким последствиям ведёт каждое решение.

ИИ помогает находить дополнительные версии и слабые места. Подросток сохраняет авторство, проверяет ответ и способен объяснить собственный выбор.

Четыре модуля

Что исследует подросток

01

Реальность и язык

Факт, интерпретация, оценка, контекст. Как слова задают рамку и меняют решение.

02

Варианты и гипотезы

Несколько версий, противоречия, ограничения, скрытые предположения.

03

Решение и последствия

Цель, результат, процесс, критерии выбора, риск и цена следующего шага.

04

Человек и ИИ

Постановка задачи, проверка ответа, поиск искажений и сохранение авторства.

Открытая лаборатория для знакомства

«Задача без правильного ответа» показывает метод в действии за три часа.

Открыть программу →
Главная›Лаборатории›Моя стратегия
2

1 месяц · 4 встречи

«Моя стратегия»

Рабочая версия личной и финансовой стратегии на ближайшие 6–12 месяцев, собранная через небольшие эксперименты и проверку вариантов.

Четыре стратегические встречи

От ориентиров к конкретному плану

Подростку не требуется заранее выбирать одну профессию на всю жизнь. Он создаёт варианты и проектирует способы их проверить.

01

Что для меня важно

Интересы, ценности, сильные стороны, желаемые результаты, собственные и внешние цели.

02

Какие есть варианты

Образовательные, профессиональные и проектные траектории. Эксперименты вместо абстрактных обещаний.

03

Как устроены мои деньги

Доходы, расходы, ресурсы, бюджет, риск и финансовые последствия выбора.

04

Мой ближайший год

Цели, ограничения, финансовый план, образовательные пробы и первые действия.

Экономика выбора

Решение занимает время, деньги и внимание

Участники учатся видеть полную стоимость решения. В расчёт входят деньги, время, доступные ресурсы, вероятность результата и альтернативы, от которых приходится отказаться.

Финансовый блок связан с личной стратегией: бюджет становится способом проверить реалистичность цели и определить первый достижимый шаг.

3

2 месяца · 6 тренингов

«С другими»

Коммуникация, договорённости и командная работа на реальных ситуациях: услышать, объяснить позицию, выдержать несогласие и собрать общий результат.

Шесть тренингов

Взаимодействие как практический навык

Каждая тема проходит через упражнение, ролевую ситуацию и разбор того, что помогло или помешало договориться.

1. Другой человекРазные картины мира, мотивы, интересы и способы действия.
2. Вопросы и слушаниеПолучить необходимую информацию и точно понять собеседника.
3. Позиция и границыЯсно говорить об интересах, отказывать и выдерживать несогласие.
4. Критика и конфликтПереводить претензию в предметный разговор и искать решение.
5. Команда и ролиРаспределять ответственность с учётом сильных сторон участников.
6. Переговорная практикаЗащищать интересы, распределять ресурсы и достигать договорённости.

Как проходит работа

Безопасная среда для сложных разговоров

Участники пробуют разные позиции и способы взаимодействия, получают обратную связь и могут повторить разговор в новой версии. В финале команда решает общую задачу с ограниченными ресурсами и публично объясняет достигнутую договорённость.

Главная›Лаборатории›Цифровой бизнес
4

3 месяца · 12–14 встреч · постоянная команда

«Цифровой бизнес»

Команда создаёт полезный цифровой продукт: исследует пользователя, собирает модель дохода, проектирует процессы, делает прототип и проверяет его на людях.

Производственный цикл

От проблемы до первого рынка

Команда принимает ключевые решения и может объяснить их логику. ИИ ускоряет исследование, расчёты, тексты и прототипирование.

ИсследованиеПроблема, будущие пользователи, интервью, существующие решения.
ПродуктЦенность, сценарий использования, функции и цифровой прототип.
ЭкономикаЦена, источники дохода, основные расходы и проверка реалистичности.
КомандаРоли, ответственность, процессы, сроки и правила совместной работы.
ПроверкаТест на пользователях, обратная связь, данные и новая версия.
ЗапускПродвижение, первые заявки, партнёры и открытая защита.

Проектная команда

Каждая роль отвечает за часть результата

Участники могут менять роли, однако ответственность за текущий этап остаётся явной. Это позволяет увидеть, как продукт создаётся системой действий: исследование влияет на концепцию, концепция на прототип, прототип на экономику и план запуска.

исследовательпродуктологфинансовый аналитикдизайнерразработчик прототипамаркетологруководитель проекта
5

Годовая программа · 2 встречи в месяц · абонемент

«Редакция»

Постоянное подростковое медиа: электронный журнал, блог и канал, редакционная команда, аудитория, партнёрские форматы и первые механики монетизации.

Что это за проект

Медиа, которое действительно выходит

Участники определяют концепцию и аудиторию, выбирают темы, собирают редакционный план, создают материалы, проводят интервью, снимают фото и видео, выпускают журнал и анализируют реакцию читателей.

Между большими выпусками команда ведёт канал и блог. Каждый номер проходит полный цикл: от замысла и распределения ролей до вёрстки, премьеры и разбора результатов.

Редакционные роли

Навыки появляются в производстве

Участники меняют роли и пробуют разные виды деятельности. Каждый отвечает за конкретный элемент выпуска.

главный редакторвыпускающий редакторавторкорреспондентинтервьюерфотографоператордизайнервидеоредакторспециалист по продвижениюменеджер партнёрстваналитик аудитории

Что осваивает команда

Полный контур медиапроекта

Редакционная концепцияАудитория, характер издания, темы и критерии материала.
Текст и интервьюВопросы, фактчекинг, драматургия материала, редактура.
Визуальный языкФотография, видео, обложка, макет и последовательность страниц.
ИИ в редакцииИдеи, заголовки, структура, проверка и доработка при сохранении авторства.
АудиторияПубликация, обратная связь, метрики и решения по следующему выпуску.
ЭкономикаРасходы, партнёрства, рекламные форматы и возможные доходы.

Посмотрите, как выглядит результат

Готовый выпуск «Самая правдивая ложь» и три сценария редакционных событий.

6

Праздники и дни рождения · 90–150 минут

«Событие!»

Лаборатория праздника с сюжетом, ролями, съёмкой и проектом, который остаётся у участников после события.

Праздник как проект

Участники становятся героями и авторами

Событие строится вокруг миссии. Команда получает легенду, выбирает роли, проходит серию творческих заданий и создаёт общий результат: журнал, детективную фотосерию, обложки, рекламу вымышленного продукта или кадры фильма, которого пока не существует.

Сценарий сохраняет пространство для импровизации. Участие в съёмке добровольное, публикация материалов согласуется отдельно, задания можно выполнять без показа лица.

Три готовых сценария

Можно запускать сразу

Каждый сценарий работает как день рождения, клубное событие или открытая лаборатория.

Нужен индивидуальный сюжет?

Выбирается базовая механика, тема события, состав участников и итоговый артефакт. На этой основе собирается новый сценарий.

Посмотреть готовые сценарии →
Главная›Открытые лаборатории›Задача без правильного ответа

Лаборатория решений · 3 часа

«Задача без правильного ответа»

Готовый интенсив о том, как действовать, когда интересы расходятся, информации недостаточно и одного правильного решения не существует.

Задача команды

Собрать решение, которое можно защитить

Участники получают пакет фактов, противоречивые высказывания заинтересованных сторон и ограничения по бюджету. Команда должна определить настоящую задачу, отделить данные от предположений и предложить несколько концепций пространства.

ИИ используется как дополнительный участник исследования: предлагает альтернативы, находит риски и проверяет аргументацию. Финальный выбор остаётся за командой.

Расписание

Три часа работы

Вход в ситуациюЛегенда, ограничения, распределение командных ролей.
Факты и предположенияЧто команда знает, чего не знает и что требуется проверить.
Интересы сторонУченики, родители, педагоги, администрация и реальные противоречия.
Варианты и ИИТри концепции, дополнительные версии, проверка слабых мест.
Критерии и расчётБюджет, доступность, польза, риски и устойчивость решения.
Защита и разборПитч концепции, вопросы команд и рефлексия метода.

Командный челлендж · 4,5 часа

«Бизнес-хакатон»

Команды создают подростковый сервис для жителей района: находят проблему, проектируют решение, считают экономику и показывают работающий прототип.

Что делает команда

От проблемы до модели дохода

Участники выбирают аудиторию и конкретную ситуацию: куда пойти, чему научиться, как найти компанию, как организовать полезное событие. Затем проводят быстрые интервью, формулируют ценность и собирают первую версию продукта.

Команда определяет цену, расходы, необходимое число покупателей и способ продвижения. ИИ помогает искать альтернативы, создавать материалы и проверять расчёты.

Расписание

Четыре с половиной часа

Задача и командыПравила челленджа, роли и выбор аудитории.
Быстрое исследованиеПроблемы, интервью, факты и существующие альтернативы.
Идея и ценностьВарианты продукта, выбор концепции, сценарий пользователя.
ЭкономикаЦена, переменные расходы, бюджет и точка первого результата.
ПрототипЛендинг, бот, макет сервиса или сценарий события.
Пользовательская проверкаРеакции, вопросы, изменения и новая версия.
Питч экспертамПрезентация, вопросы и выбор следующего шага.
Главная›Примеры›Экстренный выпуск

Редакционная лаборатория · 2,5 часа

«Экстренный выпуск»

У редакции исчез подготовленный номер. Команда получает 150 минут, чтобы придумать новую концепцию, провести съёмку и выпустить цифровой журнал.

Механика события

Полный медиапроцесс за один вечер

Команда выбирает тему номера, собирает план страниц и распределяет редакционные роли. Участники создают образы и реквизит, проводят съёмку, пишут тексты и подписи с помощью ИИ, отбирают материалы и собирают журнал.

В финале номер выводится на экран. Команда представляет концепцию, любимые страницы и решения, которые пришлось принять в условиях дедлайна.

Расписание

Дедлайн – 150 минут

Экстренный брифЛегенда, роли, тема выпуска и критерии готового номера.
План номераОбложка, рубрики, визуальный стиль и распределение задач.
Съёмка и интервьюОсновной визуальный материал и короткие редакционные форматы.
ИИ-редактураЗаголовки, структура текстов, подписи и проверка формулировок.
Досъёмка и вёрсткаЗаполнение пробелов, отбор материалов и сборка страниц.
ПремьераПрезентация выпуска и короткий разбор редакционных решений.

Пример результата редакции

Откройте готовый цифровой номер «Самая правдивая ложь».

Посмотреть журнал ↗
Главная›Примеры›Пятнадцатый кадр

Фотодетективная миссия · 90 минут

«Пятнадцатый кадр»

Из архива исчез главный кадр. Команда исследует место, собирает улики, проверяет подозреваемых и восстанавливает историю через фотографию.

Фотография как инструмент

Команда снимает доказательства

Участники работают в ролях хранителя кадра, следователя света, детектива масок и архивариуса. Подозреваемые скрываются под кодовыми именами Тень, Блик, Маска и Шум.

Задания связаны с композицией, светом, деталями и визуальным повествованием. Можно снимать силуэты, руки, предметы и пространство. Участие лицом и публикация фотографий остаются добровольными.

Маршрут миссии

Девяносто минут расследования

Ввод в делоИсчезнувший кадр, правила и кодовые роли.
Поиск уликДетали пространства, световые следы и первые версии.
ПодозреваемыеЧетыре визуальных образа и портреты без обязательного показа лица.
РеконструкцияКоманда выстраивает последовательность событий и проверяет алиби.
Пятнадцать кадровФинальная серия доказательств и отбор главного кадра.
РазгадкаОбложка дела и презентация версии команды.

Секретная редакция и фотостудия · 90 минут

«Кадр X»

Команда открывает фотостудию будущего, создаёт персонажей, снимает обложки и собирает историю из кадров мира, которого пока не существует.

Творческая миссия

Придумать мир и показать его камерой

Участники получают кодовые роли, создают персонажа и его визуальный паспорт. Затем команда проходит серию коротких съёмочных заданий: обложка журнала, стоп-кадр фильма, рекламная сцена и экспериментальное интервью светом.

Формат подходит для разного уровня уверенности перед камерой. Можно работать фотографом, арт-директором, реквизитором или героем кадра.

Ход события

Шесть творческих заданий

1. Кодовое имяРоль в секретной студии и паспорт персонажа.
2. ОбложкаЗаголовок, поза, свет и характер несуществующего журнала.
3. Кино без фильмаСтоп-кадр, который заставляет зрителя достроить историю.
4. Странный продуктРекламная идея и визуальный аргумент без готового шаблона.
5. Интервью светомНастроение и ответы, переданные через визуальные решения.
6. Общий кадрКомандная композиция и премьера созданного мира.
Главная›Примеры

Проекты и готовые сценарии

Результат можно открыть и показать

Опубликованный журнал редакции и три готовых события с конкретной легендой, ролями, ходом работы и итоговым артефактом.

Готовые журналы

Что выпускает редакция

Электронный номер объединяет тексты, визуальную историю, интерактив и работу с фактами.

SAVVY LAB MAGAZINE · №1Самая правдивая ложь

Выпуск 1. Глянец

Пять статей, одна фактическая история, четыре убедительные выдумки, модная съёмка, тест и представление команды.

Открыть выпуск ↗
SAVVY LAB MAGAZINE · №2Второй выпуск

Выпуск 2. Спецномер

Ещё один пример полного цифрового номера: единая тема, авторские материалы, визуальная серия и собранный редакционный макет.

Открыть выпуск ↗

Готовые события

Три проекта для показа

Их можно проводить как открытые лаборатории, клубные события, праздники и дни рождения.

Хотите увидеть всю продуктовую линию?

Вернитесь на главную и откройте любую из шести лабораторий.

К лабораториям →
Made on
Tilda