«Я думаю»
Творческое и независимое мышление, сильные вопросы, гипотезы и решения.
Открыть лабораторию →Практические программы и проектные команды
Подросток учится видеть задачу, принимать решения, работать с людьми, деньгами и ИИ и доводить идею до результата.
Навыки для новой реальности
Школьную основу дополняем навыками исследования, выбора, самостоятельной работы и создания реального результата.
Как работает лаборатория
Теория появляется в тот момент, когда она нужна для следующего действия. Ошибка даёт данные для новой версии.
Продуктовая линия
Можно начать с одного направления, собрать последовательную программу или запустить проект как постоянный подростковый центр.
Творческое и независимое мышление, сильные вопросы, гипотезы и решения.
Открыть лабораторию →Личные ориентиры, варианты траектории, деньги и план на ближайший год.
Открыть лабораторию →Коммуникация, границы, конфликт, командные роли и переговоры.
Открыть лабораторию →От проблемы пользователя до прототипа, экономики и открытой защиты.
Открыть лабораторию →Журнал, блог и канал как реальный медиапроект, команда и портфолио.
Открыть лабораторию →День рождения или праздник с сюжетом, ролями, съёмкой и готовым проектом.
Открыть лабораторию →Открытые лаборатории
Разовые интенсивы для знакомства с форматом. На каждый можно записаться отдельно и затем выбрать длительную лабораторию.
Команда решает конкретный кейс о новом пространстве для подростков: факты, интересы, ограничения, варианты и защита решения.
От проблемы жителей района до прототипа подросткового сервиса, цены, экономики и презентации экспертам.
Редакция получает срочную задачу и за один вечер выпускает собственный цифровой журнал на 8–10 страниц.
Уже можно показать
«Самая правдивая ложь» соединяет статьи, модную съёмку, интерактивный тест и медиаграмотность. Читатель определяет, какой материал основан на фактах.
Начать с одной открытой лаборатории, познакомиться с форматом и затем выбрать длительную программу или проектную команду.
3 месяца · 12 встреч
Лаборатория творческого и независимого мышления. Подросток учится видеть устройство задачи и выбирать следующий шаг в ситуации неопределённости.
Что это за лаборатория
Каждая встреча строится вокруг жизненной ситуации, истории, игры или проблемного кейса. Участники разделяют факты и интерпретации, обнаруживают привычные рамки, формулируют гипотезы и проверяют, к каким последствиям ведёт каждое решение.
ИИ помогает находить дополнительные версии и слабые места. Подросток сохраняет авторство, проверяет ответ и способен объяснить собственный выбор.
Четыре модуля
Факт, интерпретация, оценка, контекст. Как слова задают рамку и меняют решение.
Несколько версий, противоречия, ограничения, скрытые предположения.
Цель, результат, процесс, критерии выбора, риск и цена следующего шага.
Постановка задачи, проверка ответа, поиск искажений и сохранение авторства.
«Задача без правильного ответа» показывает метод в действии за три часа.
1 месяц · 4 встречи
Рабочая версия личной и финансовой стратегии на ближайшие 6–12 месяцев, собранная через небольшие эксперименты и проверку вариантов.
Четыре стратегические встречи
Подростку не требуется заранее выбирать одну профессию на всю жизнь. Он создаёт варианты и проектирует способы их проверить.
Интересы, ценности, сильные стороны, желаемые результаты, собственные и внешние цели.
Образовательные, профессиональные и проектные траектории. Эксперименты вместо абстрактных обещаний.
Доходы, расходы, ресурсы, бюджет, риск и финансовые последствия выбора.
Цели, ограничения, финансовый план, образовательные пробы и первые действия.
Экономика выбора
Участники учатся видеть полную стоимость решения. В расчёт входят деньги, время, доступные ресурсы, вероятность результата и альтернативы, от которых приходится отказаться.
Финансовый блок связан с личной стратегией: бюджет становится способом проверить реалистичность цели и определить первый достижимый шаг.
2 месяца · 6 тренингов
Коммуникация, договорённости и командная работа на реальных ситуациях: услышать, объяснить позицию, выдержать несогласие и собрать общий результат.
Шесть тренингов
Каждая тема проходит через упражнение, ролевую ситуацию и разбор того, что помогло или помешало договориться.
Как проходит работа
Участники пробуют разные позиции и способы взаимодействия, получают обратную связь и могут повторить разговор в новой версии. В финале команда решает общую задачу с ограниченными ресурсами и публично объясняет достигнутую договорённость.
3 месяца · 12–14 встреч · постоянная команда
Команда создаёт полезный цифровой продукт: исследует пользователя, собирает модель дохода, проектирует процессы, делает прототип и проверяет его на людях.
Производственный цикл
Команда принимает ключевые решения и может объяснить их логику. ИИ ускоряет исследование, расчёты, тексты и прототипирование.
Проектная команда
Участники могут менять роли, однако ответственность за текущий этап остаётся явной. Это позволяет увидеть, как продукт создаётся системой действий: исследование влияет на концепцию, концепция на прототип, прототип на экономику и план запуска.
Годовая программа · 2 встречи в месяц · абонемент
Постоянное подростковое медиа: электронный журнал, блог и канал, редакционная команда, аудитория, партнёрские форматы и первые механики монетизации.
Что это за проект
Участники определяют концепцию и аудиторию, выбирают темы, собирают редакционный план, создают материалы, проводят интервью, снимают фото и видео, выпускают журнал и анализируют реакцию читателей.
Между большими выпусками команда ведёт канал и блог. Каждый номер проходит полный цикл: от замысла и распределения ролей до вёрстки, премьеры и разбора результатов.
Редакционные роли
Участники меняют роли и пробуют разные виды деятельности. Каждый отвечает за конкретный элемент выпуска.
Что осваивает команда
Готовый выпуск «Самая правдивая ложь» и три сценария редакционных событий.
Праздники и дни рождения · 90–150 минут
Лаборатория праздника с сюжетом, ролями, съёмкой и проектом, который остаётся у участников после события.
Праздник как проект
Событие строится вокруг миссии. Команда получает легенду, выбирает роли, проходит серию творческих заданий и создаёт общий результат: журнал, детективную фотосерию, обложки, рекламу вымышленного продукта или кадры фильма, которого пока не существует.
Сценарий сохраняет пространство для импровизации. Участие в съёмке добровольное, публикация материалов согласуется отдельно, задания можно выполнять без показа лица.
Три готовых сценария
Каждый сценарий работает как день рождения, клубное событие или открытая лаборатория.
2,5 часа · медиапроект
Команда восстанавливает потерянный номер и выпускает цифровой журнал на 8–10 страниц.
Открыть сценарий →90 минут · фотодетектив
Четыре роли, четыре улики, четыре подозреваемых и серия из 15 фото-доказательств.
Открыть сценарий →90 минут · фотостудия будущего
Персонажи, обложки несуществующего журнала, сцена фильма и реклама странного продукта.
Открыть сценарий →Выбирается базовая механика, тема события, состав участников и итоговый артефакт. На этой основе собирается новый сценарий.
Лаборатория решений · 3 часа
Готовый интенсив о том, как действовать, когда интересы расходятся, информации недостаточно и одного правильного решения не существует.
Задача команды
Участники получают пакет фактов, противоречивые высказывания заинтересованных сторон и ограничения по бюджету. Команда должна определить настоящую задачу, отделить данные от предположений и предложить несколько концепций пространства.
ИИ используется как дополнительный участник исследования: предлагает альтернативы, находит риски и проверяет аргументацию. Финальный выбор остаётся за командой.
Расписание
Командный челлендж · 4,5 часа
Команды создают подростковый сервис для жителей района: находят проблему, проектируют решение, считают экономику и показывают работающий прототип.
Что делает команда
Участники выбирают аудиторию и конкретную ситуацию: куда пойти, чему научиться, как найти компанию, как организовать полезное событие. Затем проводят быстрые интервью, формулируют ценность и собирают первую версию продукта.
Команда определяет цену, расходы, необходимое число покупателей и способ продвижения. ИИ помогает искать альтернативы, создавать материалы и проверять расчёты.
Расписание
Редакционная лаборатория · 2,5 часа
У редакции исчез подготовленный номер. Команда получает 150 минут, чтобы придумать новую концепцию, провести съёмку и выпустить цифровой журнал.
Механика события
Команда выбирает тему номера, собирает план страниц и распределяет редакционные роли. Участники создают образы и реквизит, проводят съёмку, пишут тексты и подписи с помощью ИИ, отбирают материалы и собирают журнал.
В финале номер выводится на экран. Команда представляет концепцию, любимые страницы и решения, которые пришлось принять в условиях дедлайна.
Расписание
Откройте готовый цифровой номер «Самая правдивая ложь».
Фотодетективная миссия · 90 минут
Из архива исчез главный кадр. Команда исследует место, собирает улики, проверяет подозреваемых и восстанавливает историю через фотографию.
Фотография как инструмент
Участники работают в ролях хранителя кадра, следователя света, детектива масок и архивариуса. Подозреваемые скрываются под кодовыми именами Тень, Блик, Маска и Шум.
Задания связаны с композицией, светом, деталями и визуальным повествованием. Можно снимать силуэты, руки, предметы и пространство. Участие лицом и публикация фотографий остаются добровольными.
Маршрут миссии
Секретная редакция и фотостудия · 90 минут
Команда открывает фотостудию будущего, создаёт персонажей, снимает обложки и собирает историю из кадров мира, которого пока не существует.
Творческая миссия
Участники получают кодовые роли, создают персонажа и его визуальный паспорт. Затем команда проходит серию коротких съёмочных заданий: обложка журнала, стоп-кадр фильма, рекламная сцена и экспериментальное интервью светом.
Формат подходит для разного уровня уверенности перед камерой. Можно работать фотографом, арт-директором, реквизитором или героем кадра.
Ход события
Проекты и готовые сценарии
Опубликованный журнал редакции и три готовых события с конкретной легендой, ролями, ходом работы и итоговым артефактом.
Готовые журналы
Электронный номер объединяет тексты, визуальную историю, интерактив и работу с фактами.
Пять статей, одна фактическая история, четыре убедительные выдумки, модная съёмка, тест и представление команды.
Открыть выпуск ↗Ещё один пример полного цифрового номера: единая тема, авторские материалы, визуальная серия и собранный редакционный макет.
Открыть выпуск ↗Готовые события
Их можно проводить как открытые лаборатории, клубные события, праздники и дни рождения.
Журнал за вечер
150 минут, редакционные роли, фотосъёмка, ИИ-редактура, вёрстка и премьера номера.
Открыть анонс →Фотодетектив
90 минут, улики, подозреваемые, визуальное расследование и 15 фото-доказательств.
Открыть анонс →Фотостудия будущего
90 минут, персонажи, журнальные обложки, кино, реклама и командная фотопремьера.
Открыть анонс →Вернитесь на главную и откройте любую из шести лабораторий.